Für die Umsetzung vom Spiel wollte Roberts ursprünglich mal 2 Millionen Dollar haben, ich möchte gerne sehen um welchen Faktor sich der Entwicklungsaufwand vermehrfacht hat durch die Backer Ziele dass man nun 43 Millionen Dollar sinnvoll in das Projekt fließen lassen kann
Ich glaube auch nicht dass Kickstarter sich lange für Spiele halten wird. Nach Oculus muss nur ein großes Projekt in den Sand laufen und niemand will mehr spenden, wobei das bei SC ja auch mehr mit Fanatismus à la Apple Jünger vor paar Jahren zu tun hat.
Andere Entwickler haben btw auch ne super Communitykommunikation, siehe zB wie viel täglich Blizzard über die Foren kommunziert zu ihren Spielen (Blue Posts auf MMO Champion angucken)