Female Tengu
General Grade 3
Da weiß wer nicht was ich meine
Naja, also großartig bemängeln kann man da IMO wenig. Die Map spielt eben unter freiem Himmel auf einer Planetenoberfläche. Da können eben natürlich weniger künstliche Lichtquellen eingesetzt werden, um Stimmung zu erzeugen (wie es zum Beispiel bei Adrift der Fall ist). Das heißt auch weniger spektakulärer Schatten und eben Lichteffekte. So ähnlich war es ja auch in Halo 3. Spielte man die Kampagnen Mission, wo man die Flood wieder zum ersten mal trifft (die MIssion gleich nach der Portalaktivierung) dann beeindruckt das Ligthting dort wesentlich mehr als wenn man dann später auf der Arche landet und durch diese weißen öden Sandlandschaften latscht
Das Lighting hier sieht sehr realtistsch aus. Auch unter der Steinbrücke der Schatten. Der Spartaner rechts oben ist, obwohl er springt, ebenfalls im Schatten von dem Turm rechts. 343i arbeitet zusehends weniger mit aufgemalten Sachen, als Bungie.
Auch hier wird nichts sonderlich übertrahlt und es wird natürliches Lighting erzeugt.
Finde das alles eigentlich recht angenehm. In Haven strahlte eben frontal die Sonne auf Augenhöhe auf die Map (denn Haven spielt ja kimometerhoch in den Wolken von Requiem, laut 343i). Da sind stärkeres Lighting natürlich eher am Platz, als das sanfte von Longbow. Und Adrift spielt viel mit künstlichen Lichtern (außer bei den kleinen Außenareal), ist ja auch ein Hangar.
MIr gefallen optisch bisher alle drei Karten, denn bei jeder wurde bewusst auf was anderes Wert gelegt, passend zum Setting und Schauplatz der Karte.
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