samurai
Teammitglied
KI kostet recht viel Ressourcen, wenn die Berechnung für zig Spieler gleichzeitig stattfinden muss. Laut Bungie wurde für Halo 3 etwa 15% der Rechenleistung nur für die KI verwendet - Und dort hatte man nur ne überschaubare Anzahl an Gegnern gegen maximal 4 Spieler. Wenn hunderte Bots gegen zig Menschen in die Schlacht ziehen, frisst das zu viel Ressourcen, um das nen Client berechnen zu lassen. Und das ganze dann noch an zig Leute per P2P verbreiten, das wird nichts.Warum sollte man KI Berechnungen nicht Lokal machen? Würde man SpieleKIs von der leine lassen und nicht absichtlich dumm Programmieren, Spiele wären nicht mehr lösbar
Auch da ist "Cloud" humbug
Selbst bei DICE hat man schon verlauten lassen, dass man an Cloud KI Truppen interessiert sei, auch wenn man aktiv noch nichts in der Richtung entwickelt
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