Während bislang das Art und das Sandbox Team in den Inside Infinite Blogposts ein wenig Einblicke in ihre Arbeit teilen durften, liegt in der neusten Ausgabe der Fokus auf die Spieltwelt von Zeta Halo.

Darin stellt 343i erstmals etwas genauer klar, was man eigentlich "geistem Reboot" gemeint hat bei bisherigen Infos zu Halo Infinite. So soll das Spiel zwar viele neue Sandbox Elemente einfügen, jedoch im Kern ganz klassisches Halo Gameplay bieten.

Ebenfalls wird etwas klarer, dass das Spiel kein Open World Titel wird mit craftbaren Items oder sammelbaren Ressourcen. Stattdessen möchte man die offenen Areale dafür nutzen den Spieler sehr viele Freiheiten mitzugeben, wie man vorgehen kann. Eine Basis kann also nicht nur von einem festen Pfad angegriffen werden, sondern überlässt es dem Spieler zu entschieden, wie der Angriff stattfinden soll. Frontal durch die Tür, hochkletten mit dem Greifhaken oder direkt mit einem Banshee angreifen?

Interessant ist aber besonders dass 343i nun erstmals Kampagnenscreenshots (natürlich weiterhin "Work in Progress") präsentiert, welche zeigen wie sehr es sich gelohnt hat nach der Demo im letzten Jahr den Titel zu verschieben, auch um ihn eben grafisch noch mal ordentlich zu polieren. Das Ergebnis kann sich im Vergleich tatsächlich sehen lassen.

Dazu ist im Artikel ein Audiolog versteckt, dass ein Gespräch zwischen John und Halsey beinhaltet und wohl kurz nach den Ereignissen von Halo 5 stattfindet.

Den Link zum Blogpost findet Ihr direkt unter dem Artikel.

Concept Arts:

  • hi_banished_interior_concept_4k-c610e40a1f3c48d48bcbee2143dcea21
  • hi_banished_tower_concept_4k-845511f172ba4ca4af3144414b273f51
  • hi_pelican_ring_concept_4k-a013e7fbb09241c0b7e06ae815540008

Screenshots:

  • hi_campaign_banshees_4k-961dc50a635049e29f8e62698c0f8b93
  • hi_campaign_sniper_4k-e327d439d8714ed481c5de4b1b7fcc81
  • hi_campaign_tower_cycle_4k-3637f9cabc964b4e91f7af6255aa1294
  • hi_campaign_warthog_4k-b68408218db34ea496717d440953ba37
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