Halo: Campaign Evolved - Kampagnen Diskussion

Schönen Urlaub.😊

Bei mir geht es heute ab ca. 19:30 Uhr los, sobald die Kleine im Bett ist. Kann's kaum noch erwarten.😍
 
Ich komm mit der Steuerung gar nicht klar, das spielt sich total schwammig und verzögert. Halo fühlt sich anders an, das hat gerade so Bock gemacht weil jeder Schuss exakt platziert werden kann. Bei dieser Version ist das ein einziges schwimmen, bin sehr sehr enttäuscht…
 
Also wie ich schon schrieb, dass ganze ist nur vom Aussehen ein Halo 1, intern ist es ein Halo Reach was eher schlecht als Recht auf die Unreal Engine geportet wurde.

Man könnte vermuten das einige "Texturen" einfach mit Generativer KI erstellt bzw hochskaliert wurden, warum man Gegner aus den späteren Spielen dazu genommen hat weiss auch niemand, passen einfach gar nicht, zudem sich auch die KI völlig anders verhält als im Original. Und das ist nur das was ich nach 2 Missionen gesehen habe, hab nämlich schon irgendwie gar keine Lust mehr drauf und bin drauf und dran die MCC zu installieren. Die Sprachausgabe scheint auch aus generativem KI unsinn zu stammen, Dialoge wurden geändert und die Stellen haben eine extrem seltsame betonung so völlig gleichgültig. Da die Originalstimmen deutlich älter geworden sind muss hier schon KI gewerkelt haben.. Pfui

Kein vergleich zu einem C&C Remaster wo alle Dialoge neu eingesprochen wurden...

Außerdem hat man das komplette Waffenbalancing, Gegnerbalancing und Difficultbalancing kaputt gemacht. Das muss man erstmal schaffen bei so einer Vorlage...



(scheinbar hat man auch die Bibliothek stark eingekürzt und viel einfacher gemacht, muss man das Spiel denn bitte so runterdummen? Halo 1 war nie schwer..., da bin ich allerdings auch noch nicht, und dass wird auch noch dauern, ich habe null motivation auf ein schlechtes Remaster)

Außerdem hat die Engine die üblichen Unrealkrankheiten, ich mein hier werkelt eine 5090RTX, und selbst DIE hat Framedowns, ich merke die nicht, klar von 190 Frame auf 110 merkt man nicht, aber ich kann mir schon vorstellen wie das aussieht von 60 auf 30 zu fallen. Dazu sind viele texturen einfach Platt, da hatte schon das erste Remake teilweise hübschere Plätze. Fatekeeper sieht DEUTLICH hübscher aus als Halo und hat so agressive Framedowns nicht) Das ding hat außerdem fucking Kantenflimmern? ... moment 2004 ruft an ...

Irgendwie ein absolut unnötiges Remake, dass hätten 6-7 Modder in 10 Monaten auch hinbekommen, nebenberuflich. Aufgrund der technischen Probleme (Hallo? Die könnte man auch lösen, man darf die Engine umschreiben...) möchte ich irgendwie kein Halo7 in UE haben...

Klar das Halo 1 hat Backtracking, aus der Hölle und warum haben die völlig sinnlosen neuen Missionen das auch? Die sind echt richtig schlecht, fallen sogar gegen furchtbare Level wie Bibliothek oder (Halo 3, Cortana) noch mal massiv ab.

Gamestar gibt 79% aber nur weil "Nostalgiebonus"... ich halte aber nichts von Nostalgieboni, aktuell tendiere ich eher zur 50%, und das auch nur weil Halo 1 intern eben immer noch Halo 1 ist. Das Spiel selbst ist immer noch toll, aber so ein mieses Remaster hat es nicht verdient, da hätte man das auch direkt richtig angehen können ...

Also Sorry, bitte ganz 343i entlassen und diese klische dicht machen, die kriegen nicht mal ein Remaster hin. Ich mein würde man das fürn 10er verkaufen ok, aber die vollen fucking vollpreis haben, dann erwarte ich auch vollpreis und nicht sowas schlecht hingerotztes ohne Liebe für Halo
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann ja noch nicht zocken, aber habe mit gerade die Cutscenes des ersten Levels angeschaut.

Ich bin regelrecht entsetzt, dass das das Endergebnis ist. Die Voice Actors klingen alle sehr mittelmäßig, selbst Cortana klingt zu sehr nach The Weapon und nicht nach Cortana. Johnson wirkt wie ein Fan Voiceover, dazu die komischen Kameraeinstellungen wir er in die Kamera grinst.

Aber was gar nicht geht sich wirklich peinliche Fehler wie dass die Assault Rifle ständig durch Johnsons Rüstung ploppt, oder dass der Marine die Schelfflinte an der Flaschen Stelle nachlädt.

Am schlimmsten ist aber die komische Regie der Cutscenes, die einfach amateurhaft bis lächerlich wirkt. Die Kamera halt ultra lang auf Gesichter nach den Dialogen während unnatürlich lange Pausen zwischen den Sätzen entstehen. Nett fand ich das kurze Space Battle der Autumn. Was aber überhaupt nicht geht ist die Szene des Landungspod. Als die Autumn am Pod vorbeifliegt man der einen komischen Drift im All. Die Autumn ist massig schneller aber sobald sie vorbei ist beschleunigt der Pod unerklärlich heftig und zieht mal ebenso direkt an der Autumn wieder vorbei. Das war im Original tausend Mal besser gelöst, wie die Autumn halt einmal vorbeibrettert und dann irgendwo Richtung Ring verschwindet.

Oder als die Autumn auf der Brücke getroffen wird fliegen alle umher aber Chief bleibt einfach animationslos mittig stehen, wtf! Wie kann so etwas durchgehen?

Hoffen wir mal die anderen Cutscenes sind deutlich besser geworden...


PS: Oh Gott die Szene wie der Pod auf dem Ring stürzt zu Beginn vom Level 2 ist ja noch schlimmer. Das Ding prallt 463 mal irgendwo gegen, Null Sicht wo der Pod langfliegt und mittendrin fliegen noch Marines aus dem Pod...
 
Zuletzt bearbeitet:
Also dieses schwammige Aiming kommt vom Auto Aim. Wenn man gegen einen Gegner kämpft ist es wie gewohnt präzise und jeder Schuss sitzt. Kämpft man allerdings gegen eine größere Gruppe von Gegnern wird man ständig weggezogen und man trifft keinen Headshot mehr, Ultra anstrengend…

Auch ist mir die Musik zu leise, man schnetzelt sich durch die Gegner und wenn der Kampf vorbei und alles still ist hört man erst die fetzige Assault Theme.

Waffen wurden auch stark verändert.
- Das AR ist jetzt auch auf größere Entfernung sehr effektiv.
- Die Sniper killt keine Eliten mehr Oneshot, nichtmal die blauen ( ich spiele auf heldenhaft).
- Pistole ist gegen Infanterie wie gewohnt effektiv, gegen die Banshees zu Beginn vom Level Halo ist mir allerdings die Munition ausgegangen, das war früher anders.
- Sniper killt keine Jäger mehr wenn man ihnen in den Rücken schießt, Pistole konnte ich noch nicht probieren.
- Die Geschütze der Spirits hauen jetzt richtig rein und haben mich schon das ein oder andere Mal kalt erwischt.
- Den Granaten fehlt der wumms.
- Mir fehlt das Feedback wenn ich getroffen werde, Ich bin schon so oft gestorben weil ich nicht bemerkt habe dass ich No Shield bin.
- Und was zur Hölle macht das Radar oben rechts und die Waffenanzeige unten rechts. Leute ich bin ein alter Gamersack, das Teil gehört nach unten!!!
 
Zuletzt bearbeitet:
Also mir reichen die Videosequenzen. Dafür geb ich kein Geld aus. Vllt mal wenns auf Steam fürn 5er oder sowas zu haben ist.
Amateure.
 
Ist das Ding überhaupt im Gamepass? Ich bin erst am Sonntag aus dem Urlaub. Aber so wie ich höre, brauch ich mich nicht zu beeilen.
 
Ist das Ding überhaupt im Gamepass? Ich bin erst am Sonntag aus dem Urlaub. Aber so wie ich höre, brauch ich mich nicht zu beeilen.
ja ist es, alles andere wäre auch Unverschämt

Hab jetzt schon Playstation spielern abgeraten dieses Schundwerk zu kaufen
 
So nach ein paar Stunden Spielzeit ist mein Halo Herz wieder ein wenig besänftigt.
Mir gefallen mittlerweile auch viele Dinge, wie zum Beispiel neue Wege zum erkunden (im Allianzschiff TaR ist der Weg zum Captain jetzt viel schöner) oder auch der Kampfnebel nach heftigen Schlachten.
Wraith fahren macht auch echt bock.

Hab jetzt auch mein Radar wieder unten links und den Sound habe ich so eingestellt dass alles auf 5 ist und die Musik auf 10, dann macht das schnetzeln auch wieder Laune.

Hab gestern mal die Bonusmissionen angefangen und dass die Grunts in jeder Zwischensequenz ihre Panikschreie bringen ist schon irgendwie blöd gemacht. Johnson grinst auch dort wie ein Pornostar aber das Level bockt trotzdem.
Zocke aber hauptsächlich mit dem Nadelgewehr, weil das einfach imba ist. Bekommt man selbst Zeloten mit drei Schüssen no Shield.
 
Nicht nur Xbox Live, sämtliche Microsoft und auch andere Dienste zicken.

Trust Cloudflare... :ugly:
 
Ich konnte gestern am PC über die Xbox App gut eine halbe Stunde trotz fehlendem Early Access zocken. :headbang:
Bei dem, was ich hier schon gelesen habe, hatte ich schlimmeres erwartet; aber natürlich reicht der Zeitraum nicht für ein wirkliches erstes Fazit.

Aber ein technisches Anliegen habe ich: spielt noch jemand mit Controller via PC -> Gamepass? Ich bekam das Spiel damit einfach nicht zum Laufen. Wenn ich im Titelscreen mit dem Controller bestätige, erhalte ich die Meldung, das Spiel sei von einem anderen Konto aus gestartet worden. Nach dem Titelscreen wird bei jedem Versuch, ihn zu benutzen, immer die Anmeldung eines zweiten Spielers probiert und im Spiel selbst finde ich keine Option das Input Device von Maus & Tastatur umzustellen.
Ich hoffe zwar, das wird noch kurzfristig gefixt, vielleicht hat aber dennoch jemand einen Tipp.

Hab es mit dem Deinstallieren des 360er-Gerätetreibers und Neustart versucht, leider ohne Erfolg.
 
Konnte gestern zocken :schulter:
Hab die Hauptkampgne nun durch und es recht durchwachsen. Das Spiel macht einige Sachen richtig, richtig gut! Und dann hat es riesen Aussetzer...

+ UNSC/Covi Art-Style gefällt mir sehr gut!
+ Umwelt sieht (meistens) toll aus
+ viele der "Neuinterpretationen" sind richtig gut geworden, das wird besonders in der zweiten Hälfte deutlich, 343GS, Library, Two Betrayals kommen mit dem Flood/Horror-Vibe richtig gut rüber
+ Das Spiel bleibt für mich einfach ein "Evergreen" und macht Spaß
+ Das Covi Gegnerdesign gefällt mir doch recht gut, auch wenn es die HI Assets sind. Das Zusammenspiel der Materialen/Farbgebung/Neonblut/Plasma Spuren passt für mich einfach

o Sprint fällt in CE absolut nicht ins Gewicht.. die Laufwege sind noch für das normale Halo-Gameplay ausgelegt und mehr braucht man auch nicht. Das ganze macht es allerdings auch umso bekloppter, dass es da ist.. Seit Reach wird dieses Feature durchgehend abgeschwächt, jeder der auch nur 3 fuktionierende Gehirnzellen hat und sich das ganze mal neutral anguckt, merkt, dass es keinen Mehrwert für Halo hat aber es wird halt weiter mitgeschleppt, weil es halt zu viele Dullis gibt, die nur sehen "alle haben Sprint, also muss Halo auch"
o die neuen, alten Waffen stören nicht. Schwert, Covi Sniper, Sentinel Beam und Fuel Rod passen z.B. super rein. Der Needler spielt keine Rolle und das SMG ist halt nutzlos, da hätte man lieber das AR nicht so beschneiden sollen. Ich hätte mir aber ein wenig mehr kreativität gewünscht...

- Die Cutscenes sind sehr durchwachsen. Ruhiege sind ganz ok, sobald ein wenig Dynamik drin sein sollte, wirds gruselig. Null Emotionen, sehr monoton, keine Ahnung, was da passiert ist...
- Es wird eine Langzeitmotivation fehlen! Dass das Spiel ohne MP oder wenigstens FF kommt, ist eine Frechheit...
- Das klingt total kleinkariert aber das Marine-Design passt halt null... Ja, sie haben pseudomäßig 1-2 grüne HUDs verteilt aber die sehen sonst einfach langweilig uns austauschbar aus...
- Der Forerunner Art Style ist nur OK, da ist noch zu viel bling-bling-Sci Fi drin und zu wenig geheimnisvolle, verlassene Ruine einer lange vergessenen Zivilation
- Die Level scheinen mit einem unterschiedlichen Maß an Liebe gebaut zu sein. Gerade in der zweten Hälfte merkt man, dass da Leute dran saßen, die richtig Bock hatten, den Charm von CE zu bewahren und zu verbessern. Dieses Maß an Herzblut hätte ich mir auch in der ersten Hälfte gewünscht. Wieso hat man in "Halo" nicht die große zentrale Fläche ein wenig belebt. Pack da ein paar Patrouillen/Hinterhalte hin, vielleicht sogar mit einem Wraith. Wieso ist da keine Wildlife, lass ein paar Covis gegen diese Wölfe aus dem damaligen Reveal kämpfen.
- Reach KI...


Trotz der momentan eher negativen Stimmung halte ich es für ein gutes Spiel, das aber so viel mehr hätte sein können...
 
Ich sag mal so, dass was an Halo 1 gut ist hat Bungie gemacht, 343 nicht ...
Naja das ist so ein bisschen eine leere Phrase. Der Kern ist CE und das ist Bungies Werk, natürlich hat das Bungie gemacht.
ABER 343 hat mich teilweise echt positiv überrascht und nicht alles, was neu ist, ist schlecht. Im Gegenteil, einige Anpassungen verbessern CE
 
Zurück
Oben