Das Ende von Halo Studios: Endlich ein Funken Hoffnung

samurai

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Halo: Reach

Wie Ihr sicherlich in den letzten Tagen gehört habt ist das Ende von Halo Studios beschlossen. Microsoft überträgt die Marke Halo an Activision, unter denen ein komplett neues Team zusammengestellt wird um zukünftige Halo Titel zu entwickeln. So gut wie alle Mitarbeiter von Halo Studios wurden kurzfristig entlassen und nur ein kleiner Rest bleibt um das Halo Fest zum Jahresende noch abzuhalten und die Server der releasten Spiele am Leben zu halten. Von daher will ich die Gelegenheit nutzen mal das weniger als News, sondern als persönlichen Blogpost meine Gedanken dazu niederzuschreiben.

Während sehr viel ungewiss ist, wie die Zukunft von Halo jetzt aussieht, muss ich gestehen dass es das erste mal ist seit mehr als einer Dekade, dass ich tatsächlich positiv gestimmt bin über die Zukunft von Halo.

Die Anfänge von 343 Industries

Schon von Beginn an war in meinen Augen die Übernahme des Franchise von Bungie zu 343 Industries (im Folgenden dann kurz 343i genannt) eine Katastrophe. Halo Reach erreichte durch die steigende Popularität von Call of Duty und anderen Konsolenshootern zwar nicht mehr ganz die Spielerzahlen wie Halo 3, aber trotzdem war es quasi ein Must Have Titel aller Xbox Besitzer und das Franchise war auf einer wahnsinnigen Flughöhe. Reach heizte jedoch die Meinung unter Halo Fans an, da ein guter Teil der ehemaligen Halo 3 Spieler die ganzen Änderungen wie Armor Abilities und Bloom (Die Waffe wird nach dem Feuern ungenauer und es muss gewartet werden bis man wieder mittig trifft) zeigten klar, dass man mit Fingerspitzen Gefühl überlegen muss, wo man spielerisch kommende Halo Titel verorten möchte.

Die erste Aufgabe, die sich 343i vorgenommen hatte, war genau dieses Fingerspitzengefühl zu ignorieren und Halo Reach komplett umzukrempeln mit einem fragwürdigen Title Update, das leider später auch die MCC Reach Version wurde. 343i konnte das Prinzip einfach nicht verstehen dass die DMR für Mid-Longrange und Magnum für Close Quater Reichweite gedacht ist und modifizierte so merkwüridg am Bloom rum, damit die DMR auf alle Entferungen gut war - quasi ein Ersatz für Halo 3s BR - und die Magnum und Needle Rifle plötzlich so overpowered waren, dass als Loadout Startwaffen entfernt werden mussten. Auch weitere gute Features von Reach wie dass Restschild immer vor Gesundheitsschaden und Nahkampfkills schützt oder dass man Schwerter im Nahkampf parieren kann wurden gestrichen. Reach, das eher auf seine langsame Time To Kill ausgelegt war und dadurch lang anhaltende Duelle, wurde so grundlegend mehr in Richtung eines komplett neuen Balancings gedrückt, das inbesondere Modi wie Invasion völlig aus dem Ruder gerieten da man mit krasser Präzision über Entfernungen erledigt werden konnte. 

Intern hatte 343i zur Studiogründung einen sehr Halo 3 nahen Prototypen für die Marke Halo entwickelt, um als Studio gegenüber Microsoft zu beweisen, dass man der Marke Halo würdig ist. Als dann dadurch Halo 4 abgesegnet wurde, wusste man natürlich alles besser und warf den Prototypen komplett über Bord und fokussierte die Entwicklung von Halo 4 darauf, dass man sich möglichst von allem womit Bungie die Marke groß gemacht hat sich abgrenzen möchte. Ein komplett neues Artdesign, komplett andere Musik, Loadouts, Freischaltbare Perks und Waffen die auch noch hinter hochzulevenden Klassen gesperrt sind, Killstreaks, etc. - Es wundert daher nicht mal dass hinterher Newsmeldungen die Runde machten, dass 343i bewusst Mitarbeiter eingestellt hatte die "Halo hassten", also nichts mit dem typischen Halo Gameplay anfangen können, damit man neue Ideen einbringt als Studio. 

Es zeigte sich also schon früh, dass es bei 343i nie wirklich darum ging das Erbe von Bungie anzutreten und die bestmöglichen Nachfolger zu Halo 3 und Reach zu bauen, sondern irgendwie der Marke ein eigenen Stempel aufzudrücken. Aber immerhin hatte 343i einen Plan, denn Halo 4 sollte der große Start der Reclaimer Saga sein, einem klar gespannten Storypfad über die nächsten Titel.  

Ein Jahrzehnt der Kurskorrekturen

Und genau dort beginnt das, was bis zur Studioschließung immer das Kernproblem des gesamten Studios war. Sie konnten sich nie an irgendeinen Plan und einer Idee halten, sondern jedes einzelne mal muss alles über den Haufen geworfen werden, was man tun wollte. Halo 4 endete wahnsinnig spannend mit Cortanas Opferung zum Wohle der Menschheit und Chief erstmals am Hinterfragen ob er jetzt einfach mit der nächsten Mission direkt weitermachen könnte. Aber Nope, absolut nichts davon wird weitergeführt. Halo 5 lässt Cortana als Diktator über die Galaxie wiederauferstehen, während Chief in den paar wenigen Missionen, in denen er überhaupt auftaucht, nur dümmlich von Planeten zu Planeten stolpert. Halo 5 endet dann damit, dass Cortana die Macht erlangt hat mit den Guardias die Erde zu erpressen, während Chief gestrandet mit Halsey und dem Gebieter jetzt wohl die einzige Hoffnung ist, das Blatt im Nachfolger zu wenden.

Aber auch das wird nicht nur komplett verworfen, sondern auf die schlechteste Art und Weise, wie man es machen kann. Hätten sie das Ende von Cortana und ihrer Fraktion in einem Roman auserzählt, wäre es ja noch hinnehmbar. Stattdessen verbringt der Nachfolger Halo Infinite den Großteil seiner Storybits damit, diese Geschehnisse zwischen Halo 5 und Infinite in Hologrammen nachzuerzählen. 2 Spiele nachdem Cortana bereits in Halo 4 gestorben ist sitzt man also da und darf sich wieder eine Cutscene gegen Ende von Halo Infinite geben, wie Cortana dann als Hologramm tatsächlich gestorben ist, weil sie erkannt hat dass sie plötzlich gar kein Diktator mehr sein möchte wenn sich die Menschheit und Chief dagegen wehrt. Und dann hat man nicht mal die Eier in der Hose wenigstens Cortana aus dem Franchise zu schreiben, sondern es gibt einfach eine neue Cortana für Chief, nur halt mit anderem Namen. Und das wo einer der prägenden Dialoge in Halo 4 sogar ist, dass Cortana Angst vor ihrer Selbstzerstörung hat weil die UNSC dann Chief einfach einen neuen Cortana Klon zuweisen würde. Infinite wirft damit also auch nicht nur alles weg, was Halo 5 mal als Story aufgebaut hat, sondern stampft auch weiterhin auf der Story von Halo 4 rum. Die ganze Idee der Reclaimer Saga hat also entweder nie existiert oder wurde umgehend wieder verworfen zu Gunsten von Self Reboots, die keiner ganz versteht. 

Nachdem Infinite dann ebenfalls nicht wie erhofft ankam, hatte auch Microsoft irgendwann genug und nach über einem Jahrzehnt an Missmanagement rollten erstmals Studioköpfe, damit ausgerechnet der Produktionsleiter für Infinite übernehmen darf - Der als erste Amtshandlung seine Rolle aus den Credits von Infinite entfernen ließt und dabei das Internetarchive vergaß. Und mit den Zügeln in der Hand, was ist also der Plan um Halo wieder in ein goldenes Zeitalter zu führen? Ganz klar:

Man streicht kurzfristig jegliche Weiterentwicklung an Halo Infinite, das sich zu dem Zeitpunkt tatsächlich als respektablen Mulitplayer Shooter etablieren konnte wenn auch mit eher kleiner Spielerschaft, und fokussiert stattdessen das Studio auf die Entwicklung eines zweiten Halo CE Remake - Jedoch ohne Multiplayer. Ein Franchise, dass seine Popularität stark auf dem Multiplayer aufbaut, reißt man also komplett den Boden unten den Füßen weg in dem man für die Multiplayer Community einfach gar nichts mehr anbietet...

Wieso Activision Hoffnung bringt

Es wundert mich also in keinster Weise, dass Microsoft jetzt auch endlich mal erkannt hat, dass auch das Rebrand von 343i zu Halo Studios nichts an den Kernproblemen des Studios verändert hat. Es war einfach höchste Zeit dass irgendjemand mal bei Microsoft versteht, dass sie über 16 Jahre lang zugesehen haben, wie einst einer der größten Videospiel Franchises in eine nahezu Bedeutunglosigkeit versunken ist. Und das nicht, weil andere Firmen sogenannte "Halo Killer" Titel rausgebraucht haben. Der wahre Halo Killer ist das eigene grauenhafte Mismanagement des Franchise.

Ist Activision ein herausragender Publisher und als Fan die erste Wahl für die Zukunft des Franchises? Ganz sicher nicht. 

Aber das was Activision herausragend hinkriegt ist genau das, was Halo braucht, nämlich ein vernünftiges Studio und Projektmanagement. Man kann über CoD lästern wie man möchte, ich bin auch kein Fan der Reihe, aber sie kriegen es tatsächlich hin dass die Studios ihre engen Entwicklungszyklen von 2-4 Jahren einhalten und das mit all dem Content an Spielmodi den Fans vom Spiel erwarten und dass das Franchise bis heute eben seine Popularität hält. 

Es ist mir tatsächlich herzlich egal ob man jetzt die komplette Story von Halo rebootet, eine komplett neue Story irgendwo in der bisherigen Timeline mit anderen Spartans erzählt oder doch den Story Scherbenhaufen mit einem Halo 7 fortführt. Mit ist es auch wirklich egal ob man vom Gameplay mehr Call of Duty Einfluss in Halo einschmelzen lässt, da Halo unter 343i eh immer nah an moderne Shooter Standards angelehnt wurde statt am klassischen, langsameren Bungie Halo Gameplay. 

Das was mir wichtig ist und weshalb in jetzt mehr Hoffnung fürs Franchise habe als je zuvor, ist dass sich das Franchise jetzt endlich mal festlegen könnte was es sein und was für eine Geschichte es über das nächste Jahrzehnt erzählen möchte. Ich möchte lieber alle 2-3 Jahre tatsächlich einen vollwertigen neuen Halo Titel spielen können, wo ich vielleicht mit ein paar Entscheidungen persönlich nicht einverstanden bin, als jedes mal wieder 5-6 Jahre auf einen halbgaren, unfertigen Titel warten zu müssen, der sowieso wieder alles über den Haufen geworfen hat, das der Vorgänger anfangen hatte. 

Das einzig traurige ist, dass Activisions neues Team halt noch wirklich ganz am Anfang steht. Das heißt nicht mal das vollständige Recruiting für die Entwicklung des Titels in im Gange, sondern wahrscheinlich wird aktuell noch fleißig prototypisiert, für was man sich in Sachen Story, Umfang und Gameplay dann entscheidet. Als Releasedatum des neuen Titels sehe ich daher nichts vor 2029 oder 2030, das heißt zwischen Halo Infinite und dem neuen Titel wird werden dann fast 10 Jahre liegen. die Durststrecke an neuen Halo Titeln ist also noch lange nicht vorbei.

Zum Artikel auf der HaloOrbit Hauptseite

 
Ich lasse mal die Vergangenheit ruhen. Für die Zukunft hoffe und bin auch guter Dinge, dass folgendes klappen wird:
Unter Activision wird die Entwicklung wohl sauberer und schneller laufen. Alle 5 Jahre mal ein Spiel zu bekommen, ist schon richtig hart. Vor allem, wenn es um die Story geht.

Sorgen habe ich aber genau so, weil Stand heute noch nicht klar ist, wie es weitergeht.
1. Story: Für mich ist die Blutsväter-Saga samt Halo Infinite (Einführung Endlose, legendäres Ende) und Edge of Dawn das mit Abstand interessanteste am Halo-Universum. Dagegen ist der Covenant-Menschen Krieg ein kleiner bedeutungsloser Furz für mich persönlich. Genau da habe ich allerdings Sorge, also dass Infinite bzw. Edge of Dawn nicht fortgesetzt werden.
2. Gameplay: Activision meinte zwar, dass sie an dem festhalten wollen, was Halo groß gemacht hat, aber ich befürchte, dass wir größere Änderungen im Gameplay bekommen werden als erwünscht. Das Gameplay in Infinite war für mich Peak Halo und ich befürchte, dass es das für immer bleiben wird.

Mal abwarten, was passiert. Falls es storytechnisch nun in eine neue Richtung geht (Reboot schließe ich fast aus), dann hoffe ich zumindest auf weitere Bücher als Fortsetzungen von Edge of Dawn.
 
Wenn sie sich eine Spartentruppe - Kanon-berücksichtigend - oder besser eine ODST-Truppe nehmen und so richtig tief in den Human-Covenant-War einsteigen, wäre das mit Abstand das Beste was sie für das Universum tun könnten.

In Halo 3 ODST kam auch kein Master Chief, Cortana oder iein Haloring vor. Nichtmal richtig die Forerunner.
Wenn man das nun so richtig(!) durchzieht - hochwertig - realistisch - bombastisch (wortwörtlich)..... bei den Göttern!

Ich hab das schon oft geschrieben. Die Ausmaße des beschriebenen Krieges... das Abschlachten... das Grauen.... ein Plädoyer für den Pazifismus wäre das.

Wie ist das wirklich wenn eine Stadt verglast wird in der man sich gerade noch zusammen mit Millionen Menschen aufhält?

In Reach haben sie ein bissl was probiert, aber die Hardware gab sowas eig nochnicht her und trotzdem hat es mit und durch die Musik eine depressive Wirkung gehabt. Ich kann mich dadran noch gut erinnern ... (wenn ich mal über die unzähligen Logikbrüche hinwegsehen konnte).
Wie ist das, wenn man im Nachhinein in den Ruinen herumstolpert (die nicht direkt verglast wurden)?
Wie ist das, wenn man dann einen ehemaligen Zivilschutzbunker betritt...
Hass? Wut? Depression? Aufgeben? ... Wahnsinn?

DA können sie mit Emotionen spielen. Das echte Grauen des Krieges zeigen.
Und dann dem Rational entgegenstellen ... der eindeutigen Überlegenheit der Forerunner(technik) ... der das 'Gewürm' da unten (oder eher oft oben) eig Wurst ist, solange "The Mantle" eingehalten wird und es sich nicht alles vollends auslöscht.

Man könnte Zeitkapseln öffnen - keine Zeitreisen - Forerunner konnten große Zeitblasen erstellen, in denen alles sehr viel langsamer tickt - und somit auch der Flood begegnen zu dessen Bekämpfung oder zumindest Zurückhaltung man dann herangezogen würde.... Munition! Wir brauchen mehr MUNITION!!!
Man kann so ziemlich jedes Szenario einspielen.... aber es braucht endlich fähige, visionäre und am Ball bleibende Storyleute!
 
Ich war immer der Meinung das 343i einfach größere Teile der Halo 4 Entwicklung von Bungie übernommen hat, denn zwischen Reach und Halo 4 liegen ja kaum 2 Jahre, und ich meine auch gelesen zu haben das Bungie während der Reach Entwicklung schon an Halo 4 dran war, bevor Microsoft das Studio los werden wollte, weil wohl der Studiolead UNBEDINGT von Microsoft weg wollte. Das würde auch erklären das man eigentlich keinen Bock mehr hatte Halo 4 fortzuführen und frühstückte alles in einem Comic ab.

Da hätte 343i ein komplettes Team aus dem Boden stampfen müssen, Prototypen erstellen, mit der Engine klar kommen müssen UND auch noch ein Spiel entwickeln. Dazwischen kamen ja auch noch CEA was man zwar Outgesourced hat aber auch ja irgendwie dran beteiligt war.

Ich glaube nicht das Bungie ach so friedlich mit Microsoft auseinander ging das die 343i noch das händchen gehalten haben, die haben denen garantiert die Brocken einfach hin geworfen "und tschüss" gesagt. Ich halte es schlicht für unmöglich das 343i Halo 4 von Grund auf Entwickelt hat.

Ich sehe es auch sehr positiv das Microsoft da endlich die Reissleine gezogen hat, und da auch wirklich Tabula Rasa gemacht hat und Entlassen hat, ich möchte diese Leute nicht mehr in der nähe von Halo haben, oder gar überhaupt in der Spieleentwicklung, die können das nicht. Scheinbar hat der Studiolead von 343i den Lead Cutscene Designer befördert (und die und das 1 Tag bevor Microsoft die Entlassungen ankündigte, der war dann auch dabei. Und mein Mitleid hält sich halt in grenzen, wer scheisse arbeitet fliegt halt...
 
Ich bin wirklich gespannt, wofür sich Activision in Sachen Story entscheidet. Die Lore werden sie wohl eher nicht rebooten. Vielleicht aber eben eine neue Geschichte anfangen, anstatt Infinite und Edge of Dawn fortzuführen.

Eigentlich war ich der Meinung, dass sie nun eine relativ einfache Story schreiben werden, die praktisch gar keine Lore-Kenntnisse voraussetzt. Die Flood könnten sie aber schon zurückholen, auch weil es gameplaytechnisch eine super Abwechslung ist und atmosphärisch ebenso eine Bereicherung sein kann. Dadurch ist man aber wieder in der Lore.
 
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Angeblich sollen die höheren Führungskräfte direkt zu Activison übertragen worden sein und nur die ganzen Mitarbeiter wurden entlassen. Dann wäre Halo wirklich am Ende, dann hätte sich absolut gar nichts verändert
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Bitte nicht, ich hatte so gehofft, dass gerade die alle weg sind und man mit einem frischen und motivierten Team an die Sache ran geht.
 
Ich glaub da auch kein Wort von, momentan kommen so Gerüchte die sich gegenseitig widersprechen aus allen Ecken. Zumal der Lead Zwischensequenzdesigner wohl tatsächlich rausgeschmissen wurde.

Warum sollte man diese nichtskönner übernehmen? Activision hat genug Leute, die bleiben wohl maximal bei den resten von (not)Halo Studios.

Klar werden die Studiobosse immer irgendwie überleben, die überleben auch Pleiten, Prozesse und alles. Leider. Aber ich glaube nicht das Microsoft gerade DIE noch in der nähe von Halo haben will
 
Bitte nicht, ich hatte so gehofft, dass gerade die alle weg sind und man mit einem frischen und motivierten Team an die Sache ran geht.
Bei dem Punkt gibt es definitiv nicht die eine Meinung und alle sehen es gleich. Ich gehöre jedenfalls zu denen, denen das Thema Endlose usw. sehr gut gefällt. Vor allem das Buch Edge of Dawn hat mein dahingehendes Interesse sehr gesteigert.

Sie müssten nur endlich mal deutlich mehr Infos IM Spiel liefern. Nicht so wie in Halo 4, Halo 5 und Halo Infinite.
 
Bei dem Punkt gibt es definitiv nicht die eine Meinung und alle sehen es gleich. Ich gehöre jedenfalls zu denen, denen das Thema Endlose usw. sehr gut gefällt. Vor allem das Buch Edge of Dawn hat mein dahingehendes Interesse sehr gesteigert.

Sie müssten nur endlich mal deutlich mehr Infos IM Spiel liefern. Nicht so wie in Halo 4, Halo 5 und Halo Infinite.
Da stimme ich dir zu. Bei diesem Thema gibt es sicherlich nicht die eine richtige Meinung. Am Ende spielt bei solchen Dingen immer das persönliche, subjektive Empfinden eine große Rolle. Und ich freue mich ehrlich für dich, dass du dir davon mehr beziehungsweise eine Fortsetzung wünschst.

Trotz der positiven Dinge, die es in Halo 4, Halo 5 und Halo Infinite mit Sicherheit gab, würde ich mir persönlich wünschen, dass man noch einmal mit einem neuen Halo 4 startet und die Geschichte diesmal konsequent mit einem roten Faden sowie nachvollziehbaren Charakterentwicklungen und Entscheidungen erzählt.

Die Menschheit wurde von 343i für meinen Geschmack größtenteils so selten dämlich und inkompetent dargestellt, dass ich mir beim Spielen als Master Chief manchmal nur dachte: „Bitte, bitte, darf ich die Halo-Ringe zünden, damit einfach alle weg sind?“ :D

Daher brauche ich persönlich auch niemanden mehr von der „alten Garde“ von 343i beziehungsweise Halo Studios und würde mir stattdessen lieber einen richtigen Neuanfang wünschen.

Aber warten wir erst einmal ab, was in Zukunft tatsächlich offiziell angekündigt wird. Ich denke, so oder so stehen uns in nächster Zeit einige spannende oder Diskussionswürdige Neuigkeiten rund um Halo bevor.
 
Da stimme ich dir zu. Bei diesem Thema gibt es sicherlich nicht die eine richtige Meinung. Am Ende spielt bei solchen Dingen immer das persönliche, subjektive Empfinden eine große Rolle. Und ich freue mich ehrlich für dich, dass du dir davon mehr beziehungsweise eine Fortsetzung wünschst.

Trotz der positiven Dinge, die es in Halo 4, Halo 5 und Halo Infinite mit Sicherheit gab, würde ich mir persönlich wünschen, dass man noch einmal mit einem neuen Halo 4 startet und die Geschichte diesmal konsequent mit einem roten Faden sowie nachvollziehbaren Charakterentwicklungen und Entscheidungen erzählt.

Die Menschheit wurde von 343i für meinen Geschmack größtenteils so selten dämlich und inkompetent dargestellt, dass ich mir beim Spielen als Master Chief manchmal nur dachte: „Bitte, bitte, darf ich die Halo-Ringe zünden, damit einfach alle weg sind?“ :D

Daher brauche ich persönlich auch niemanden mehr von der „alten Garde“ von 343i beziehungsweise Halo Studios und würde mir stattdessen lieber einen richtigen Neuanfang wünschen.

Aber warten wir erst einmal ab, was in Zukunft tatsächlich offiziell angekündigt wird. Ich denke, so oder so stehen uns in nächster Zeit einige spannende oder Diskussionswürdige Neuigkeiten rund um Halo bevor.
Inzwischen wäre auch einfach extrem froh, wenn die Geschichte in weiteren Büchern statt in Spielen fortgeführt wird und sich die Spiele auf andere Geschichten konzentrieren. So hätte jeder von uns etwas.😄
 
Ich glaube das Activision selbst genug Storyschreiber hat die diese Storys irgendwie weiter führen könnten,

Wobei wes wenn es nach mir geht alles nach Halo 4 weggeworfen wird und von da neu angefangen, oder von mir aus direkt nach Halo 3 ..

Ich glaub in nächster Zeit wird man nichts hören, da Activision quasi bei 0 steht, 343i hat ja scheinbar nicht einmal mit Halo 7 angefangen.
 
Ich glaube auch, dass es noch Jahre dauern wird bis zu ersten Infos generell. Sie sind gerade mal mit dem Studioaufbau beschäftigt. Eigentlich ist es daher ausgeschlossen, dass sie jetzt schon wissen, wohin die Reise geht in Sachen Story. Die Leute, die das entscheiden, sind vermutlich noch gar nicht eingestellt bzw. im Studio.
 
Mir ging es dabei nicht unbedingt um konkrete Infos zu einem neuen Halo. Ich denke aber schon, dass es in nächster Zeit die eine oder andere Meldung rund um die Zukunft/Vergangenheit der Reihe geben wird.

Zum Beispiel zum Aufbau des neuen Teams, falls dafür irgendwelche bekannten Entwickler/Autoren/Producer, usw. verpflichtet werden. Oder wir hören etwas von ehemaligen Mitarbeitern der Halo Studios, die anschließend erzählen, an welchen tollen Ideen und Projekten man gearbeitet hat, die nun "leider" niemals erscheinen werden. Solche Geschichten gibt es nach größeren Umstrukturierungen ja immer wieder.

Ich kann mir jedenfalls kaum vorstellen, dass wir von heute an bis – keine Ahnung – 2029 oder 2030 überhaupt nichts mehr über Halo hören werden. Auch wenn ein neues Spiel noch weit entfernt sein sollte, dürfte es bis dahin sicherlich die eine oder andere interessante Meldung rund um die Reihe und ihre zukünftige oder vergangen Ausrichtung geben. Und wenn es nur eine Buch Ankündigung ist.

Edit: Ich würde allerdings nicht einmal behaupten, dass Activision kein Konzept für Halo hat. Ich fände es sogar ziemlich cool – auch wenn ich es momentan für eher unwahrscheinlich halte –, wenn jemand bei Activision von sich aus aktiv geworden wäre, Microsoft ein grobes Konzept für die Zukunft von Halo vorgelegt hätte und man daraufhin entschieden hätte, Halo Studios in der bisherigen Form abzusägen, weil die Konzepte und Ideen von Activision einfach überzeugender waren.

Boah, wäre das cool, wenn das am Ende eine Art „feindliche Übernahme“ der Marke Halo innerhalb des Microsoft-Konzerns gewesen wäre. :D

Aber natürlich ist das aktuell reines Wunschdenken meinerseits. Die Wahrscheinlichkeit, dass es tatsächlich so abgelaufen ist, halte ich erst einmal für ziemlich gering. Spannend wäre es aber definitiv.
 
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Bitte nicht, frische Leute, am besten welche die mit Halo 1-3 aufgewachsen sind
Wäre mir, wie gesagt, auch am liebsten. Aber vielleicht gibt es da draußen ja irgendeinen 35- bis 40-jährigen Producer, der bisher meinetwegen für Mario Kart bekannt ist, mit Halo 1–3 aufgewachsen ist, die alte Lore liebt und uns am Ende das beste Halo seit Halo 3 hinknallt.

Am Anfang sagen dann alle: „Was wollen die denn mit einem Mario-Kart-Producer bei Halo?“ – und am Ende sind alle total positiv überrascht. 😄

Boah, träumen kann so schön sein. Das hält mich, glaube ich, manchmal echt am Leben. Wenn ich daran denke, wie viele Franchises, die ich mag – Halo, Star Wars, Der Herr der Ringe, teilweise Assassin’s Creed usw. – in den letzten Jahren für meinen Geschmack gegen die Wand gefahren wurden, bleibt einem manchmal auch nichts anderes übrig, als auf so eine Überraschung zu hoffen. 😅
 
Gestern noch gelesen das Frank O´Connor sagte das Activision doch gefälligst die gefeuerten Leute von 343i und Bungie einstellen soll für Halo.

Und ich hatte plötzlich die Textzeile "Halts Maul, du Arschgesicht" im Kopf, als ob der und unter anderem Wolfkill der Marke Halo UND der Marke Xbox nicht genug geschadet hätten. Denn die Probleme die Microsoft mit der Marke Xbox hat sind auch auf Halo zu beziehen, die Probleme fingen nämlich genau an das 343i Halo kaputt machte...
 
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