Infinitys Armory Patch ist da!

samurai

Teammitglied
Beiträge
11.579
Ort
Braunschweig
Favorit
Halo: Reach

Der nächste große Patch für Halo 5 ist da! Das Infinitys Armory Update bringt neben einer neuen Arena und Warzone Assault Karte auch die Classic Halo 2 BR, neue REQ Sachen und vieles mehr (wir berichteten). Für Warzone Spieler besonders spannend: Waffen despawnen nun nicht mehr nach nur 5 Sekunden, sondern erst nach 20 Sekunden. Werdet ihr also in eurer Basis gekillt habt ihr gute Chancen eure Waffen schnell wieder aufzusammeln nach dem Spawn. Zudem soll die Teamfarbe Blau nun verbessert wurden sein, um fairer zu sein - Besonders in Outbreak ist Team Blau bislang ziemlich gut getarnt.

Das 3,3GB große Update kann ab sofort heruntergeladen werden beim Starten des Spiels. Die neuen REQ Karten tauchen gewöhnlich erst in den kommenden Stunden in der Sammlung auf, also verschwendet eure angesparten REQ Punkte noch nicht! Die kompletten Patch Notes findet Ihr im Artikel.

Die Patch Notes:

Multiplayer:

  • New Arena map Riptide added
  • New Warzone Assault map Urban added
  • Over 50 new REQs including weapons, armor, emblems, and more have been added
  • Modified color of Blue Team in multiplayer to improve Red vs Blue
  • Increased Warzone REQ Leveling speed
  • Increased Warzone weapon despawn time from 5 seconds to 20 seconds
  • Fixed exploits on Overgrowth that allowed players to get out of normal map boundaries
  • Fixed map holes on Recurve, Basin, and Deadlock
  • Fixed issues with Trident that allowed players to shoot through certain walls
  • Added Line of Sight toggle option for use in custom games, such as Octagon
  • The option to change teams has been added to the pause menu in custom games

Sandbox:

  • Fixed “fast fall” and “slide boost” exploits
  • Reduced the zoom time of the SPNKr Rocket Launchers
  • Increased brightness of the Classic BR scope
  • Reduced melee damage while boarding Wraiths and Scorpions
  • Sword of the Faithful Beam Rifle now kills with a headshot
  • Fixed issue where Maintain Sprint being toggled off didn’t allow players to slide when sprinting

User Interface:

  • Spartan Rank Progress now appears under all players’ nameplate
  • Active Roster updated to show whether or not friends are joinable and/or can be spectated
  • Rarity is displayed for REQs in Spartan HUB Customization
  • Players can now see equipped customization items from Spartan Appearance, Spartan ID, and Weapon Skins rather than going to each individual menu screen

Forge:

New and Updated Features:

  • Bounding box preview when navigating through objects in palette menu
  • "Delete all objects" button added to map properties (fire team leader only)
  • "Reset map properties" button added to map properties (fire team leader only)

New Objects:

  • PROPS > TOYS
    • Kill Ball
  • GAMEPLAY > WEAPONS > UNSC
    • Halo 2 Battle Rifle
  • Grav Volumes (GAMEPLAY > GRAVITY VOLUMES)
    • Grav Volumes; Visible & Invisible
  • Added additional 16' ring permutations to match other ring systems;
    • Ring: 16' [48x48x12; eighth]
    • Ring: 16' [48x48x12; half]
    • Ring: 16' [48x48x12; quarter]
    • Ring: 16' [48x48x16; eighth]
    • Ring: 16' [48x48x16; half]
    • Ring: 16' [48x48x16; quarter]
    • Ring: 16' [48x48x20; eighth]
    • Ring: 16' [48x48x20; half]
    • Ring: 16' [48x48x20; quarter]
    • Ring: 16' [48x48x24; eighth]
    • Ring: 16' [48x48x24; half]
    • Ring: 16' [48x48x24; quarter]
    • Ring: 16' [48x48x2; eighth]
    • Ring: 16' [48x48x2; half]
    • Ring: 16' [48x48x2; quarter]
    • Ring: 16' [48x48x4; eighth]
    • Ring: 16' [48x48x4; half]
    • Ring: 16' [48x48x4; quarter]
    • Ring: 16' [48x48x8; eighth]
    • Ring: 16' [48x48x8; half]
    • Ring: 16' [48x48x8; quarter]
    • Ring: 16' [64x64x16; eighth]
    • Ring: 16' [64x64x16; half]
    • Ring: 16' [64x64x16; quarter]
    • Ring: 16' [64x64x8; eighth]
    • Ring: 16' [64x64x8; half]
    • Ring: 16' [64x64x8; quarter]
    • Ring: 16' [80x80x16; eighth]
    • Ring: 16' [80x80x16; half]
    • Ring: 16' [80x80x16; quarter]
    • Ring: 16' [80x80x20; eighth]
    • Ring: 16' [80x80x20; half]
    • Ring: 16' [80x80x20; quarter]
    • Ring: 16' [80x80x8; eighth]
    • Ring: 16' [80x80x8; half]
    • Ring: 16' [80x80x8; quarter]
    • Ring: 16' [96x96x16; eighth]
    • Ring: 16' [96x96x16; half]
    • Ring: 16' [96x96x16; quarter]
    • Ring: 16' [96x96x20; eighth]
    • Ring: 16' [96x96x20; half]
    • Ring: 16' [96x96x20; quarter]
    • Ring: 16' [96x96x8; eighth]
    • Ring: 16' [96x96x8; half]
    • Ring: 16' [96x96x8; quarter]
  • Forge grid system (PROPS > GRID >)
    • Grid: 1x [10x10]
    • Grid: 2x [20x20]
    • Grid: 5x [50x50]
    • Grid: 10x [100x100]
    • Grid: 20x [200x200]
  • New Props:
    • PROPS > CRATES >
      • Crate [5x8x5; UNSC; single]
      • Crate [5x8x5; UNSC; covered]
    • PROPS > MISC >
      • Hazard Suit [5x4x11]
      • Locker [3x2x7]
      • Shelves [4x8x12]
    • PROPS > CONSTRUCTIONS > CANISTERS >
      • Canister [46x18x18; triple]
    • PROPS > EXPLODING >
      • Power Core [7x5x5]

Forge Bug Fixes:

  • General Stability updates to Forge
  • Grouping two or more groups together now properly updates the budgets and works as intended
  • Fixed various objects with missing descriptions (+ English strings in non-English languages)
  • Fixed a crash caused by duplicating a group with a maxed out budget
  • Fixed a crash caused by trying to delete scripts when none are in use.
  • Fixed an issue where adding objects to groups did not reset the group count.
  • Fixed an issue that capped scripts useable on an object at 7. Players can now use 8 scripts.
  • Fixed crashes caused when working with groups that had objects that don't exist
  • Fixed issue with setting fog to "None" doesn't actually result in no fog
  • Forgers can no longer "weld" Mantises
  • Fixed broken bullet collision for: Accent: Ceiling [32x80x16; corner; left] and Accent: Ceiling [32x80x16; corner; right]
  • Resized Block [32x32x16] to be correct size
  • Resized Block [64x64x48] to be correct size
  • Fixed Cylinder [24x24x80; full] so collision model matches render model
  • Fixed Cylinder [24x24x80; half] so collision model matches render model
  • Fixed Cylinder [64x64x24; full] so collision model matches render model
  • Centered text on Sign [armory; 2x10x8]
  • Fixed incorrect physics behavior with the soccer ball
  • Fixed some missing object/folder descriptions
  • Forerunner [Pulse] sound object now attached to the correct sound

Tweaks & Cleanup:

  • Changed default physics of some objects from "Fixed" to "Phased"
    • Cover: Solid [2x4x4.5]
    • Cover: Solid [2x8x4.5]
    • Cover: Solid [2x16x4.5]
    • Cover: Solid [2x32x4.5]
    • Cover: Jersey Barrier [3x4x4.5]
    • Cover: Jersey Barrier [3x8x4.5]
    • Cover: Jersey Barrier [3x16x4.5]
    • Cover: Jersey Barrier [3x32x4.5]
    • Cover: Street [4x4x4.5]
    • Cover: Street [4x8x4.5]
    • Cover: Street [4x16x4.5]
    • Cover: Street [4x32x4.5]
    • Cover: Street [8x8x4.5; corner]
    • Cover: Tech [4x4x4.5]
    • Cover: Tech [4x8x4.5]
    • Cover: Tech [4x16x4.5]
    • Cover: Tech [4x32x4.5]
    • Sign [star; 1x3x3]
    • Sign [cinema; 1x4x14]
    • Sign [hotel; 1x16x4]
    • Sign [green-cross; 2x8x8]
    • Sign [armory; 2x10x8]
    • Sign [exit; 2x10x8]
    • Sign [robotics; 2x10x10]
    • Billboard [1x128x64; golden warthog]
    • Decal: Number [0; 4x6]
    • Decal: Number [0; 8x12]
    • Decal: Number [1; 4x6]
    • Decal: Number [1; 8x12]
    • Decal: Number [2; 4x6]
    • Decal: Number [2; 8x12]
    • Decal: Number [3; 4x6]
    • Decal: Number [3; 8x12]
    • Decal: Number [4; 4x6]
    • Decal: Number [4; 8x12]
    • Decal: Number [5; 4x6]
    • Decal: Number [5; 8x12]
    • Decal: Number [6; 4x6]
    • Decal: Number [6; 8x12]
    • Decal: Number [7; 4x6]
    • Decal: Number [7; 8x12]
    • Decal: Number [8; 4x6]
    • Decal: Number [8; 8x12]
    • Decal: Number [9; 4x6]
    • Decal: Number [9; 8x12]
  • Rearranged some extra structure object palettes
    • STRUCTURES > ACCENTS > RAILINGS > moved to STRUCTURES > RAILINGS >
    • STRUCTURES > ACCENTS > GLASS > moved to STRUCTURES > GLASS >
    • STRUCTURES > ACCENTS > PLATFORMS > moved to STRUCTURES > PLATFORMS >
    • STRUCTURES > ACCENTS > PISTONS > moved to STRUCTURES > SUPPORTS > PISTONS >

    Zum Artikel auf der HaloOrbit Hauptseite

     
    Fixed “fast fall” and “slide boost” exploits

    Also eine Movementoption, die von vielen Spielern schon fast geliebt wurde, wird entfernt aber man schafft es nicht, die Sandbox wenigstens grob zu überarbeiten?!
    Ich war bis eben ja noch der Meinung, dass sie mit Anpassungen an Waffen gerne warten können, bis der HWC zu Ende ist, aber wenn sie eh schon so stark ins Spiel eingreifen, dann hätte sie auch gleich an den Waffen schrauben können :facepalm:

    Ich bin mal am laden, hoffentlich kann man das BR auch als Arena-Startwaffe nutzen :bier:
     
    Lustig. Die DL Geschwindigkeit hier in der Pension bei dieser grotigsten aller Inet-Verbindungen, die ich je erlebt habe, ist genauso schnell, wie zuhause mit stabiler 50Mbit Leitung. xDD
    M$.... wir kennens ja... naja, sind ja auch nur 2-3 Euro / Monat im Schnitt.

    Ich bin gespannt ob meine beiden Hauptfehler behoben wurden:
    1. DER Lift... die Meisten wissen worums geht.
    2. Skripting von Energieschilden. (Die Dinger, die man Teams zuweisen kann und die dann für dieses durchlässig wird, ansonsten aber auch kaputt gemacht werden kann.)

    Der MP-Müll interessiert mich nicht.
     
    Lustig. Die DL Geschwindigkeit hier in der Pension bei dieser grotigsten aller Inet-Verbindungen, die ich je erlebt habe, ist genauso schnell, wie zuhause mit stabiler 50Mbit Leitung. xDD
    M$.... wir kennens ja... naja, sind ja auch nur 2-3 Euro / Monat im Schnitt.


    Der MP-Müll interessiert mich nicht.
    Habs gerade runtergeladen, hat mich 15min gekostet...
    Mir nur ein neuer Balken im Enblem aufgefallen :ugly: - bisher auch gute Verbindung.
     
    Zuletzt bearbeitet:
    So viel zum Thema Quality Assurance bei 343...

    http://www.haloorbit.de/index.php/forum/14-die-reclaimer-saga/31777-halo-5-guardians-multiplayer-diskussion?start=820#53179

    Ich sag dazu nix mehr!
     
    Habe gestern ein bißchen gespielt und hatte 3 Matches auf der neuen Arena map riptide und mir gefällt's verdammt gut, nicht wegen der map an sich sondern wegen der H2 BR :woohoo: :bow:

    die ist ja einfach mega, ich fühle mich damit pudelwohl.

    Ansosten nervt mich am update, dass ich jetzt für silber packs(hatte vorher alles was man mit silber bekommen kann) nur neue häßliche, nutzlose enbleme und waffenskins bekomme :facepalm:
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Ansosten nervt mich am update, dass ich jetzt für silber packs(hatte vorher alles was man mit silber bekommen kann) nur neue häßliche, nutzlose enbleme und waffenskins bekomme :facepalm:
    Deswegen habe ich mir meine REQ Punkte angespart, dass ich gleich die 14 neuen Silberpakete durch hatte. Jetzt kann ich getrost weiter Gold Pakete öffnen.

    @MdP FWS AC: Auch vorher konnten mit etwas Glück bis zu blaue Freischaltungen im Warzone Pack sein.
     
    Ansosten nervt mich am update, dass ich jetzt für silber packs(hatte vorher alles was man mit silber bekommen kann) nur neue häßliche, nutzlose enbleme und waffenskins bekomme :facepalm:
    Deswegen habe ich mir meine REQ Punkte angespart, dass ich gleich die 14 neuen Silberpakete durch hatte. Jetzt kann ich getrost weiter Gold Pakete öffnen.

    das hätte ich auch mal machen sollen :S , aber es sind nur neue 14 Packs die ich öffnen muss und dann habe ich den Schund durvh? Dann geht's ja noch...

    Bezüglich der Farbe des Blauen Teams, ich wusste gar nicht dass die angepasst werden sollte. Mir ist gestern beim spielen aufgefallen, dass ich mich bei der Map Riptide über das Blaue Team gewundert habe ob die nicht anders aussehen. Aber Riptide ist ja relativ hell und deshalb habe ich nicht weiter drüber nachgedacht und es auf die neue map geschoben :lol:
     
    Zurück
    Oben